01 / 概覽

Storey vs Kubbo 一目了然

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Storey vs Kubbo 一目了然
特點Storey庫博
核心理念直接根據你的習慣建造一座城市完成建立中世紀帝國的習慣和任務
習慣=建築是的不——習慣賺取用於建設的資源
每日完成情況可視化完整的一天點亮了一扇窗賺取 XP、金幣和資源
每周习惯目标是的是的
永久的視覺歷史是的 - 塔樓在完成幾週後就會生長城市透過賺取資源發展
XP系統否是的
虛擬貨幣否是的
角色升級否是的
城市建設是的是的
連續追蹤是的是的
習慣統計是的是的
年度活動視圖是的是的
AI習慣教練否是的
焦點/應用程式阻止模式否是的
健康整合否是的
主螢幕小工具是的是的
錯過習慣懲罰否是的,可能會發生遊戲後果
一次性任務管理不——專注習慣是的
iPhone是的是的
Android稍後推出是的
麥克沒有專用的 Mac 應用程式是的
最適合可視化、簡單、長期的習慣追蹤更深入的生產力遊戲化

Kubbo 目前將習慣追蹤與 XP、Gold、計數器、城市建設、人工智慧助理、專注模式、健康整合以及多個平台的支援相結合。 Storey 相反,習慣與建築物直接聯繫起來:習慣變成塔,完成的日子變成照亮的窗戶,成功的幾週增加永久的樓層。

02 / 城市代表什麼

最大的差別:城市代表什麼?

這是Storey和Kubbo之間最明顯的差異。

Storey:你的習慣就是城市

在Storey中,城市並不是一個獨立於你的習慣之上的遊戲。

城市就是你的習慣史。

養成閱讀習慣,它就會有自己的建築。

今天閱讀,一扇窗戶亮了。

設定每週閱讀四天的目標並實現嗎?另一個 storey 被永久添加到該建築物中。

幾個月後回來,你的塔的高度代表你實際上保持這個習慣的周數。

你的進步變成了建築。

Storey 目前將其係統描述為:

  • 1個習慣=1座塔
  • 1 完成的一天 = 1 個點亮的窗戶
  • 1 成功的一週 = 1 個新的 storey

當你錯過一個習慣時,你已經建立的任何東西都不會被刪除。

Kubbo:你的習慣為城市提供資金

Kubbo 使用更傳統的遊戲經濟。

完成習慣和任務即可賺取 XP、金幣和資源。您可以使用這些獎勵來開發一座擁有建築物、道路、牆壁和裝飾品的中世紀城市。

這創造了更多的遊戲玩法。

如果您喜歡賺取貨幣、升級並決定下一步要建造什麼,Kubbo 可能會更令人滿意。

如果您希望看到習慣本身隨著時間的推移而逐漸增長,那麼Storey是更直接的系統。

03 / 簡單性和深度

Storey 更簡單。庫博更深。

這兩種方法本質上都不是更好。

它們是為不同的人而設計的。

Kubbo 圍繞著習慣追蹤器擁有一套更大的系統,包括 XP、黃金、角色進程、城市資源、習慣計數器、人工智慧教練、專注模式和健康整合。

這種深度為您提供了更多可以解鎖和互動的東西。

Storey 有意刪除了大部分圖層。

沒有需要管理的 XP 欄位。

沒有虛擬貨幣可供花費。

沒有角色統計數據。

沒有庫存。

您打開應用程序,檢查您保留的習慣,然後觀察您的城市的變化。

對於想要 遊戲化而不將習慣追蹤變成完整遊戲 的人來說,這種區別很重要。

04 / 缺少一個習慣

當你錯過一個習慣時會發生什麼事?

這兩個應用程式對於缺勤的日子也有不同的理念。

Storey

錯過一天,那天的窗口就會一片漆黑。

錯過每週目標意味著特定的 storey 沒有建立。

但Storey不會毀掉你已經賺到的任何東西。

你之前的進步仍然存在於天際線中。

這個想法很簡單:您始終可以從停下來的地方繼續建造。

庫博

Kubbo 包含更多類似遊戲的結果。

其目前的功能係統包括有關維護城市和從錯過的活動中恢復的機制。

對某些人來說,後果會創造有用的動力。

其他人則更願意知道,錯過艱難的一周並不會毀掉他們之前的成就。

如果你屬於第二組,Storey可能會感到更寬容。

05 / 遊戲化

哪個遊戲化比較好?

這取決於你所說的遊戲化是什麼意思。

如果您想要更多遊戲機制,請選擇 Kubbo

Kubbo 更接近生產力遊戲。

您可以賺取資源、獲得 XP、升級並發展中世紀帝國。

完成一項行動後會有更直接的獎勵,並且有更多的系統可以與習慣本身以外的互動。

如果您想要進度視覺化,請選擇Storey

Storey 的遊戲化速度較慢。

一次登記就點亮了一扇窗戶。

成功的一周又增加了一層。

幾個月的堅持最終創造了一棟摩天大樓。

而不是問:

「今天我獲得了什麼獎勵?」

Storey 的設計圍繞:

「看看我透過繼續建構了什麼。」

這使得Storey特別適合您希望維持數月或數年的習慣。

06 / 習慣與生產力

習慣追蹤與生產力

還有另一個重要的區別。

Kubbo 結合了習慣與任務。

其功能集包括重複的習慣以及一次性任務和以生產力為導向的工具。

Storey 有意以重複出現的習慣為中心。

如果您想要一個應用程式來滿足您的待辦事項清單、焦點會議和習慣,Kubbo 擁有更廣泛的功能集。

如果您已經有了任務管理器,並且特別想要讓您的長期習慣可見的東西,那麼Storey的更窄方法可能更可取。

07 / 設計與氛圍

設計與氛圍

审美差异是巨大的。

Kubbo 採用中世紀帝國主題,包含資源、建築和遊戲機制。

Storey 創造了一個現代的天際線,充滿了代表個人習慣的塔樓。

隨著條紋的增長,建築物變得更加明亮。整個城市可以使用不同的建築風格和飾面,長期的里程碑將解鎖更多的地標。

這幾乎完全取決於偏好:

中世紀策略遊戲: Kubbo
生動的現代天際線:Storey

08 / 選STOREY

如果...選擇Storey

如果滿足以下條件,Storey 可能是更好的 Kubbo 替代品:

  • 你需要習慣而不是完整的生產力係統。
  • 你喜歡每個習慣都有自己的建構的想法。
  • 您希望長期進展保持可見。
  • 您喜歡沒有 XP 或貨幣的輕鬆遊戲化。
  • 你不希望錯過的習慣毀掉先前的進步。
  • 您想要一個每天只需幾秒鐘即可檢查的應用程式。
  • 你更關心一致性而不是升級角色。
  • 您使用iPhone。

09 / 選擇酷寶

選擇 Kubbo 如果...

如果滿足以下條件,Kubbo 可能是更好的選擇:

  • 您喜歡更深層的遊戲系統。
  • 您喜歡賺取 XP 和虛擬貨幣。
  • 您希望將習慣和一次性任務集中在一個應用程式中。
  • 您需要一位人工智慧習慣教練。
  • 您需要專注模式和乾擾阻止功能。
  • 您想要健康整合。
  • 您使用Android。
  • 您想要一個 Mac 伴侶。
  • 您喜歡中世紀的城市建設遊戲。

10 / 結論

Storey vs Kubbo:你該選哪一個?

如果您希望自己的習慣本身成為可見的東西,請選擇選擇Storey。

它的定義理念異常字面化:每個習慣都變成一棟建築,每成功的一週都會讓這棟建築變得更高。

如果您想養成習慣來為更大的遊戲提供動力,請選擇 Kubbo。

它圍繞著您的生產力提供更多系統、更多獎勵和更傳統的遊戲機制。

兩者都試圖解決相同的基本問題——讓習慣更容易維持——但他們對待動機的方式不同。

對於基於瀏覽器的城市建設者,請探索 Storey 與 Habit Skyline 並將每日簽到與每週目標進行比較。

Kubbo 透過遊戲來獎勵你的習慣。

Storey 將您的習慣轉變為您正在建立的世界。

11 / 常見問題解答

常見問題

Storey 和 Kubbo 類似嗎?

是的。 Storey 和 Kubbo 都是帶有城市建設元素的遊戲化習慣追蹤器。主要差異在於城市建設的運作方式。 Storey的建築直接代表個人習慣,並在每週目標完成時成長,而Kubbo則利用從習慣和任務中獲得的資源來建造和管理一座中世紀城市。

最好的 Kubbo 替代品是什麼?

如果您喜歡 Kubbo 的視覺城市建設概念,但想要一個更簡單的以習慣為中心的系統,沒有 XP、貨幣或更大的生產力遊戲,Storey 值得考慮。

Storey使用XP嗎?

不。 Storey 不以 XP 或角色升級為中心。習慣的進步直接透過建築物、點亮的窗戶、條紋和每座塔的高度來表示。

如果我錯過了 Storey 中的某個習慣會怎麼樣?

錯過一天只會讓這一天的窗口一片漆黑。如果您未達到每週目標,則該週不會再增加一個 storey。現有建築物和先前的進度不會被刪除。

Storey有城市建築嗎?

是的。 Storey 中的每一個習慣都成為自己的建築。完成習慣燈窗口並達到每週目標會為該建築物添加另一個 storey。

Android 可以使用Storey嗎?

還沒有。 Storey 目前支援iPhone 運行iOS 17 或更高版本。 Android 已計劃,Storey 目前提供 Android 候補名單。