01 / 重點一覽
Storey vs Kubbo 一目了然
22 項功能,並列比較 在較小的螢幕上可左右滑動比較 →
| 功能 | Storey | Kubbo |
|---|---|---|
| 核心理念 | 直接根據你的習慣建造一座城市 | 完成建立中世紀帝國的習慣和任務 |
| 習慣=建築 | 是 | 不——習慣賺取用於建設的資源 |
| 每日完成情況可視化 | 完整的一天點亮了一扇窗 | 賺取 XP、金幣和資源 |
| 每周习惯目标 | 是 | 是 |
| 永久的視覺歷史 | 是的 - 塔樓在完成幾週後就會生長 | 城市透過賺取資源發展 |
| XP系統 | 否 | 是 |
| 虛擬貨幣 | 否 | 是 |
| 角色升級 | 否 | 是 |
| 城市建設 | 是 | 是 |
| 連續紀錄追蹤 | 是 | 是 |
| 習慣統計 | 是 | 是 |
| 年度活動視圖 | 是 | 是 |
| AI習慣教練 | 否 | 是 |
| 焦點/應用程式阻止模式 | 否 | 是 |
| 健康整合 | 否 | 是 |
| 主螢幕小工具 | 是 | 是 |
| 錯過習慣懲罰 | 否 | 是的,可能會發生遊戲後果 |
| 一次性任務管理 | 不——專注習慣 | 是 |
| iPhone | 是 | 是 |
| Android | 是 | 是 |
| Mac | 沒有專用的 Mac 應用程式 | 是 |
| 最適合 | 可視化、簡單、長期的習慣追蹤 | 更深入的生產力遊戲化 |
Kubbo 目前將習慣追蹤與 XP、Gold、計數器、城市建設、人工智慧助理、專注模式、健康整合以及多個平台的支援相結合。 Storey 相反,習慣與建築物直接聯繫起來:習慣變成塔,完成的日子變成照亮的窗戶,成功的幾週增加永久的樓層。
02 / 城市代表什麼
最大的差別:城市代表什麼?
這是Storey和Kubbo之間最明顯的差異。
Storey:你的習慣就是城市
在Storey中,城市並不是一個獨立於你的習慣之上的遊戲。
城市就是你的習慣史。
養成閱讀習慣,它就會有自己的建築。
今天讀了書,就亮起一扇窗。
設定每週閱讀四天的目標並實現嗎?另一個 storey 被永久添加到該建築物中。
幾個月後回來,你的塔的高度代表你實際上保持這個習慣的周數。
你的進步變成了建築。
Storey 目前將其係統描述為:
- 1個習慣=1座塔
- 1 完成的一天 = 1 個點亮的窗戶
- 1 成功的一週 = 1 個新的 storey
當你錯過一個習慣時,你已經建立的任何東西都不會被刪除。
Kubbo:你的習慣為城市提供資金
Kubbo 使用更傳統的遊戲經濟。
完成習慣和任務即可賺取 XP、金幣和資源。您可以使用這些獎勵來開發一座擁有建築物、道路、牆壁和裝飾品的中世紀城市。
這創造了更多的遊戲玩法。
如果您喜歡賺取貨幣、升級並決定下一步要建造什麼,Kubbo 可能會更令人滿意。
如果您希望看到習慣本身隨著時間的推移而逐漸增長,那麼Storey是更直接的系統。
03 / 簡單性和深度
Storey 更簡單。Kubbo更深。
這兩種方法本質上都不是更好。
它們是為不同的人而設計的。
Kubbo 圍繞著習慣追蹤器擁有一套更大的系統,包括 XP、黃金、角色進程、城市資源、習慣計數器、人工智慧教練、專注模式和健康整合。
這種深度為您提供了更多可以解鎖和互動的東西。
Storey 有意刪除了大部分圖層。
沒有需要管理的 XP 欄位。
沒有虛擬貨幣可供花費。
沒有角色統計數據。
沒有庫存。
您打開應用程序,檢查您保留的習慣,然後觀察您的城市的變化。
對於想要 遊戲化而不將習慣追蹤變成完整遊戲 的人來說,這種區別很重要。
04 / 缺少一個習慣
當你錯過一個習慣時會發生什麼事?
這兩個應用程式對於缺勤的日子也有不同的理念。
Storey
錯過一天,那天的窗口就會一片漆黑。
錯過每週目標意味著特定的 storey 沒有建立。
但Storey不會毀掉你已經賺到的任何東西。
你之前的進步仍然存在於天際線中。
這個想法很簡單:您始終可以從停下來的地方繼續建造。
Kubbo
Kubbo 包含更多類似遊戲的結果。
其目前的功能係統包括有關維護城市和從錯過的活動中恢復的機制。
對某些人來說,後果會創造有用的動力。
其他人則更願意知道,錯過艱難的一周並不會毀掉他們之前的成就。
如果你屬於第二組,Storey可能會感到更寬容。
05 / 遊戲化
哪個遊戲化比較好?
這取決於你所說的遊戲化是什麼意思。
如果您想要更多遊戲機制,請選擇 Kubbo
Kubbo 更接近生產力遊戲。
您可以賺取資源、獲得 XP、升級並發展中世紀帝國。
完成一項行動後會有更直接的獎勵,並且有更多的系統可以與習慣本身以外的互動。
如果您想要進度視覺化,請選擇Storey
Storey 的遊戲化速度較慢。
一次登記就點亮了一扇窗戶。
成功的一周又增加了一層。
幾個月的堅持最終創造了一棟摩天大樓。
不是問:
「今天我獲得了什麼獎勵?」
Storey 的設計圍繞:
「看看我透過繼續建構了什麼。」
這使得Storey特別適合您希望維持數月或數年的習慣。
06 / 習慣與生產力
習慣追蹤與生產力
還有另一個重要的區別。
Kubbo 結合了習慣與任務。
其功能集包括重複的習慣以及一次性任務和以生產力為導向的工具。
Storey 有意以重複出現的習慣為中心。
如果您想要一個應用程式來滿足您的待辦事項清單、焦點會議和習慣,Kubbo 擁有更廣泛的功能集。
如果您已經有了任務管理器,並且特別想要讓您的長期習慣可見的東西,那麼Storey的更窄方法可能更可取。
07 / 設計與氛圍
設計與氛圍
审美差异是巨大的。
Kubbo 採用中世紀帝國主題,包含資源、建築和遊戲機制。
Storey 創造了一個現代的天際線,充滿了代表個人習慣的塔樓。
隨著條紋的增長,建築物變得更加明亮。整個城市可以使用不同的建築風格和飾面,長期的里程碑將解鎖更多的地標。
這幾乎完全取決於偏好:
中世紀策略遊戲: Kubbo
生動的現代天際線:Storey
08 / 選STOREY
如果你符合以下情況,選擇 Storey:
如果滿足以下條件,Storey 可能是更好的 Kubbo 替代品:
- 你需要習慣而不是完整的生產力係統。
- 你喜歡讓每個習慣都有一棟屬於自己的建築。
- 您希望長期進展保持可見。
- 您喜歡沒有 XP 或貨幣的輕鬆遊戲化。
- 你不希望錯過的習慣毀掉先前的進步。
- 您想要一個每天只需幾秒鐘即可檢查的應用程式。
- 你更關心一致性而不是升級角色。
- 你使用 iPhone 或 Android 手機。
09 / 選擇酷寶
選擇 Kubbo 如果...
如果滿足以下條件,Kubbo 可能是更好的選擇:
- 您喜歡更深層的遊戲系統。
- 您喜歡賺取 XP 和虛擬貨幣。
- 您希望將習慣和一次性任務集中在一個應用程式中。
- 您需要一位人工智慧習慣教練。
- 您需要專注模式和乾擾阻止功能。
- 您想要健康整合。
- 您想要一個 Mac 伴侶。
- 您喜歡中世紀的城市建設遊戲。
10 / 結論
Storey vs Kubbo:你該選哪一個?
如果您希望自己的習慣本身成為可見的東西,請選擇選擇Storey。
它的定義理念異常字面化:每個習慣都變成一棟建築,每成功的一週都會讓這棟建築變得更高。
如果您想養成習慣來為更大的遊戲提供動力,請選擇 Kubbo。
它圍繞著您的生產力提供更多系統、更多獎勵和更傳統的遊戲機制。
兩者都試圖解決相同的基本問題——讓習慣更容易維持——但他們對待動機的方式不同。
如果想找在瀏覽器上玩的城市建造型 App,可以看看Storey vs Habit Skyline,比較每日打卡與每週目標。如果你完全不想要遊戲成分,Storey vs Streaks比較了經典的連續紀錄追蹤 App 與每週多蓋樓層的做法。
Kubbo 透過遊戲來獎勵你的習慣。
Storey 將您的習慣轉變為您正在建立的世界。
11 / 常見問題解答
常見問題
Storey 和 Kubbo 類似嗎?
是的。 Storey 和 Kubbo 都是帶有城市建設元素的遊戲化習慣追蹤器。主要差異在於城市建設的運作方式。 Storey的建築直接代表個人習慣,並在每週目標完成時成長,而Kubbo則利用從習慣和任務中獲得的資源來建造和管理一座中世紀城市。
最好的 Kubbo 替代品是什麼?
如果您喜歡 Kubbo 的視覺城市建設概念,但想要一個更簡單的以習慣為中心的系統,沒有 XP、貨幣或更大的生產力遊戲,Storey 值得考慮。
Storey使用XP嗎?
不。 Storey 不以 XP 或角色升級為中心。習慣的進步直接透過建築物、點亮的窗戶、條紋和每座塔的高度來表示。
如果我錯過了 Storey 中的某個習慣會怎麼樣?
錯過一天只會讓這一天的窗口一片漆黑。如果您未達到每週目標,則該週不會再增加一個 storey。現有建築物和先前的進度不會被刪除。
Storey有城市建築嗎?
是的。 Storey 中的每一個習慣都成為自己的建築。完成習慣燈窗口並達到每週目標會為該建築物添加另一個 storey。
Android 可以使用Storey嗎?
是的。Storey 可透過 Google Play 在 Android 上下載,也支援執行 iOS 17 或更新版本的 iPhone。