01 / 一览
Storey vs Kubbo 一目了然
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| 功能 | Storey | Kubbo |
|---|---|---|
| 核心理念 | 直接根据你的习惯建造一座城市 | 完成建立中世纪帝国的习惯和任务 |
| 习惯=建筑 | 是 | 不——习惯赚取用于建设的资源 |
| 每日完成情况可视化 | 完整的一天点亮了一扇窗 | 赚取 XP、金币和资源 |
| 每周习惯目标 | 是 | 是 |
| 永久的视觉历史 | 是的 - 塔楼在完成几周后就会生长 | 城市通过赚取资源来发展 |
| XP系统 | 否 | 是 |
| 虚拟货币 | 否 | 是 |
| 角色升级 | 否 | 是 |
| 城市建设 | 是 | 是 |
| 连续打卡记录 | 是 | 是 |
| 习惯统计 | 是 | 是 |
| 年度活动视图 | 是 | 是 |
| AI习惯教练 | 否 | 是 |
| 焦点/应用程序阻止模式 | 否 | 是 |
| 健康整合 | 否 | 是 |
| 主屏幕小组件 | 是 | 是 |
| 错过习惯惩罚 | 否 | 是的,可能会发生游戏后果 |
| 一次性任务管理 | 不——专注于习惯 | 是 |
| iPhone | 是 | 是 |
| Android | 是 | 是 |
| Mac | 没有专用的 Mac 应用程序 | 是 |
| 最适合 | 可视化、简单、长期的习惯追踪 | 更深入的生产力游戏化 |
Kubbo 目前将习惯跟踪与 XP、Gold、计数器、城市建设、人工智能助手、专注模式、健康集成以及对多个平台的支持相结合。 Storey 相反,习惯与建筑物直接联系起来:习惯变成塔,完成的日子变成照亮的窗户,成功的几周增加永久的楼层。
02 / 城市代表什么
最大的区别:城市代表什么?
这是Storey和Kubbo之间最明显的区别。
Storey:你的习惯就是城市
在Storey中,城市并不是一个独立于你的习惯之上的游戏。
城市就是你的习惯史。
养成阅读习惯,它就会有自己的建筑。
今天读了书,一扇窗就亮了起来。
设定每周阅读四天的目标并实现吗?另一个 storey 被永久添加到该建筑物中。
几个月后回来,你的塔的高度代表你实际上保持这个习惯的周数。
你的进步变成了建筑。
Storey 目前将其系统描述为:
- 1个习惯=1座塔
- 1 完成的一天 = 1 个点亮的窗户
- 1 成功的一周 = 1 个新的 storey
当你错过一个习惯时,你已经建立的任何东西都不会被删除。
Kubbo:你的习惯为城市提供资金
Kubbo 使用更传统的游戏经济。
完成习惯和任务即可赚取 XP、金币和资源。您可以使用这些奖励来开发一座拥有建筑物、道路、墙壁和装饰品的中世纪城市。
这创造了更多的游戏玩法。
如果您喜欢赚取货币、升级并决定下一步要建造什么,Kubbo 可能会更令人满意。
如果您希望看到习惯本身随着时间的推移而逐渐增长,那么Storey是更直接的系统。
03 / 简单性和深度
Storey 更简单。Kubbo更深。
这两种方法本质上都不是更好。
它们是为不同的人而设计的。
Kubbo 围绕习惯跟踪器拥有一套更大的系统,包括 XP、黄金、角色进程、城市资源、习惯计数器、人工智能教练、专注模式和健康集成。
这种深度为您提供了更多可以解锁和互动的东西。
Storey 有意删除了大部分图层。
没有需要管理的 XP 栏。
没有虚拟货币可供花费。
没有角色统计数据。
没有库存。
您打开应用程序,检查您保留的习惯,然后观察您的城市的变化。
对于想要 游戏化而不将习惯追踪变成完整游戏 的人来说,这种区别很重要。
04 / 缺少一个习惯
当你错过一个习惯时会发生什么?
这两个应用程序对于缺勤的日子也有不同的理念。
Storey
错过一天,那天的窗口就会一片漆黑。
错过每周目标意味着特定的 storey 没有建立。
但Storey不会毁掉你已经赚到的任何东西。
你之前的进步仍然存在于天际线中。
这个想法很简单:您始终可以从停下来的地方继续构建。
Kubbo
Kubbo 包含更多类似游戏的结果。
其当前的功能系统包括有关维护城市和从错过的活动中恢复的机制。
对于某些人来说,后果会创造有用的动力。
其他人则更愿意知道,错过艰难的一周并不会毁掉他们之前取得的成就。
如果你属于第二组,Storey可能会感到更加宽容。
05 / 游戏化
哪个游戏化更好?
这取决于你所说的游戏化是什么意思。
如果您想要更多游戏机制,请选择 Kubbo
Kubbo 更接近于生产力游戏。
您可以赚取资源、获得 XP、升级并发展中世纪帝国。
完成一项行动后会有更直接的奖励,并且有更多的系统可以与习惯本身之外的互动。
如果您想要进度可视化,请选择Storey
Storey 的游戏化速度较慢。
一次登记就点亮了一扇窗户。
成功的一周又增加了一层。
几个月的坚持最终创造了一栋摩天大楼。
不是问:
“今天我获得了什么奖励?”
Storey 的设计围绕:
“看看我通过继续构建了什么。”
这使得Storey特别适合您希望保持数月或数年的习惯。
06 / 习惯与生产力
习惯追踪与生产力
还有另一个重要的区别。
Kubbo 结合了习惯和任务。
其功能集包括重复的习惯以及一次性任务和以生产力为导向的工具。
Storey 有意以重复出现的习惯为中心。
如果您想要一款应用程序来满足您的待办事项列表、焦点会议和习惯,Kubbo 拥有更广泛的功能集。
如果您已经有了任务管理器,并且特别想要让您的长期习惯可见的东西,那么Storey的更窄方法可能更可取。
07 / 设计与氛围
设计与氛围
审美差异是巨大的。
Kubbo 采用中世纪帝国主题,包含资源、建筑和游戏机制。
Storey 创造了一个现代的天际线,充满了代表个人习惯的塔楼。
随着条纹的增长,建筑物变得更加明亮。整个城市可以使用不同的建筑风格和饰面,长期的里程碑会解锁更多的地标。
这几乎完全取决于偏好:
中世纪策略游戏: Kubbo
生动的现代天际线:Storey
08 / 选择STOREY
这些情况选 Storey
如果满足以下条件,Storey 可能是更好的 Kubbo 替代品:
- 你需要习惯而不是完整的生产力系统。
- 你喜欢每个习惯都有一栋自己的建筑。
- 您希望长期进展保持可见。
- 您更喜欢没有 XP 或货币的轻松游戏化。
- 你不希望错过的习惯毁掉之前的进步。
- 您想要一个每天只需几秒钟即可检查的应用程序。
- 你更关心一致性而不是升级角色。
- 你用 iPhone 或 Android 手机。
09 / 选择酷宝
选择 Kubbo 如果...
如果满足以下条件,Kubbo 可能是更好的选择:
- 您喜欢更深层次的游戏系统。
- 您喜欢赚取 XP 和虚拟货币。
- 您希望将习惯和一次性任务集中在一个应用程序中。
- 您需要一位人工智能习惯教练。
- 您需要专注模式和干扰阻止功能。
- 您想要健康整合。
- 您想要一个 Mac 伴侣。
- 您喜欢中世纪的城市建设游戏。
10 / 结论
Storey vs Kubbo:你应该选择哪个?
如果您希望自己的习惯本身成为可见的东西,请选择选择Storey。
它的定义理念异常字面化:每一个习惯都成为一栋建筑,每成功的一周都会让这座建筑变得更高。
如果您想养成习惯来为更大的游戏提供动力,请选择 Kubbo。
它围绕您的生产力提供更多系统、更多奖励和更传统的游戏机制。
两者都试图解决相同的基本问题——让习惯更容易维持——但他们对待动机的方式不同。
如果想看基于浏览器的城市建造类应用,可以读Storey vs Habit Skyline,比较每日打卡和每周目标。如果你完全不想要游戏元素,Storey vs Streaks比较了一款经典的连续打卡 App 和按周加盖楼层的方式。
Kubbo 通过游戏来奖励你的习惯。
Storey 将您的习惯转变为您正在构建的世界。
11 / 常见问题解答
常见问题
Storey 和 Kubbo 类似吗?
是的。 Storey 和 Kubbo 都是带有城市建设元素的游戏化习惯追踪器。主要区别在于城市建设的运作方式。 Storey的建筑直接代表个人习惯,并在每周目标完成时成长,而Kubbo则利用从习惯和任务中获得的资源来建造和管理一座中世纪城市。
最好的 Kubbo 替代品是什么?
如果您喜欢 Kubbo 的视觉城市建设概念,但想要一个更简单的以习惯为中心的系统,没有 XP、货币或更大的生产力游戏,Storey 值得考虑。
Storey使用XP吗?
不。Storey 不以 XP 或角色升级为中心。习惯的进步直接通过建筑物、点亮的窗户、条纹和每座塔的高度来表示。
如果我错过了 Storey 中的某个习惯会怎样?
错过一天只会让这一天的窗口一片漆黑。如果您未达到每周目标,则该周不会添加另一个 storey。现有建筑物和之前的进度不会被删除。
Storey有城市建筑吗?
是的。 Storey 中的每一个习惯都成为自己的建筑。完成习惯灯窗口并达到每周目标会为该建筑物添加另一个 storey。
Android 可以使用Storey吗?
是的。Storey 可通过 Google Play 在 Android 上下载,也支持运行 iOS 17 或更高版本的 iPhone。