01 / 概览

Storey vs Kubbo 一目了然

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Storey vs Kubbo 一目了然
特点Storey库博
核心理念直接根据你的习惯建造一座城市完成建立中世纪帝国的习惯和任务
习惯=建筑是的不——习惯赚取用于建设的资源
每日完成情况可视化完整的一天点亮了一扇窗赚取 XP、金币和资源
每周习惯目标是的是的
永久的视觉历史是的 - 塔楼在完成几周后就会生长城市通过赚取资源来发展
XP系统否是的
虚拟货币否是的
角色升级否是的
城市建设是的是的
连续追踪是的是的
习惯统计是的是的
年度活动视图是的是的
AI习惯教练否是的
焦点/应用程序阻止模式否是的
健康整合否是的
主屏幕小部件是的是的
错过习惯惩罚否是的,可能会发生游戏后果
一次性任务管理不——专注于习惯是的
iPhone是的是的
Android稍后推出是的
麦克没有专用的 Mac 应用程序是的
最适合可视化、简单、长期的习惯追踪更深入的生产力游戏化

Kubbo 目前将习惯跟踪与 XP、Gold、计数器、城市建设、人工智能助手、专注模式、健康集成以及对多个平台的支持相结合。 Storey 相反,习惯与建筑物直接联系起来:习惯变成塔,完成的日子变成照亮的窗户,成功的几周增加永久的楼层。

02 / 城市代表什么

最大的区别:城市代表什么?

这是Storey和Kubbo之间最明显的区别。

Storey:你的习惯就是城市

在Storey中,城市并不是一个独立于你的习惯之上的游戏。

城市就是你的习惯史。

养成阅读习惯,它就会有自己的建筑。

今天阅读,一扇窗户亮了。

设定每周阅读四天的目标并实现吗?另一个 storey 被永久添加到该建筑物中。

几个月后回来,你的塔的高度代表你实际上保持这个习惯的周数。

你的进步变成了建筑。

Storey 目前将其系统描述为:

  • 1个习惯=1座塔
  • 1 完成的一天 = 1 个点亮的窗户
  • 1 成功的一周 = 1 个新的 storey

当你错过一个习惯时,你已经建立的任何东西都不会被删除。

Kubbo:你的习惯为城市提供资金

Kubbo 使用更传统的游戏经济。

完成习惯和任务即可赚取 XP、金币和资源。您可以使用这些奖励来开发一座拥有建筑物、道路、墙壁和装饰品的中世纪城市。

这创造了更多的游戏玩法。

如果您喜欢赚取货币、升级并决定下一步要建造什么,Kubbo 可能会更令人满意。

如果您希望看到习惯本身随着时间的推移而逐渐增长,那么Storey是更直接的系统。

03 / 简单性和深度

Storey 更简单。库博更深。

这两种方法本质上都不是更好。

它们是为不同的人而设计的。

Kubbo 围绕习惯跟踪器拥有一套更大的系统,包括 XP、黄金、角色进程、城市资源、习惯计数器、人工智能教练、专注模式和健康集成。

这种深度为您提供了更多可以解锁和互动的东西。

Storey 有意删除了大部分图层。

没有需要管理的 XP 栏。

没有虚拟货币可供花费。

没有角色统计数据。

没有库存。

您打开应用程序,检查您保留的习惯,然后观察您的城市的变化。

对于想要 游戏化而不将习惯追踪变成完整游戏 的人来说,这种区别很重要。

04 / 缺少一个习惯

当你错过一个习惯时会发生什么?

这两个应用程序对于缺勤的日子也有不同的理念。

Storey

错过一天,那天的窗口就会一片漆黑。

错过每周目标意味着特定的 storey 没有建立。

但Storey不会毁掉你已经赚到的任何东西。

你之前的进步仍然存在于天际线中。

这个想法很简单:您始终可以从停下来的地方继续构建。

库博

Kubbo 包含更多类似游戏的结果。

其当前的功能系统包括有关维护城市和从错过的活动中恢复的机制。

对于某些人来说,后果会创造有用的动力。

其他人则更愿意知道,错过艰难的一周并不会毁掉他们之前取得的成就。

如果你属于第二组,Storey可能会感到更加宽容。

05 / 游戏化

哪个游戏化更好?

这取决于你所说的游戏化是什么意思。

如果您想要更多游戏机制,请选择 Kubbo

Kubbo 更接近于生产力游戏。

您可以赚取资源、获得 XP、升级并发展中世纪帝国。

完成一项行动后会有更直接的奖励,并且有更多的系统可以与习惯本身之外的互动。

如果您想要进度可视化,请选择Storey

Storey 的游戏化速度较慢。

一次登记就点亮了一扇窗户。

成功的一周又增加了一层。

几个月的坚持最终创造了一栋摩天大楼。

而不是问:

“今天我获得了什么奖励?”

Storey 的设计围绕:

“看看我通过继续构建了什么。”

这使得Storey特别适合您希望保持数月或数年的习惯。

06 / 习惯与生产力

习惯追踪与生产力

还有另一个重要的区别。

Kubbo 结合了习惯和任务。

其功能集包括重复的习惯以及一次性任务和以生产力为导向的工具。

Storey 有意以重复出现的习惯为中心。

如果您想要一款应用程序来满足您的待办事项列表、焦点会议和习惯,Kubbo 拥有更广泛的功能集。

如果您已经有了任务管理器,并且特别想要让您的长期习惯可见的东西,那么Storey的更窄方法可能更可取。

07 / 设计与氛围

设计与氛围

审美差异是巨大的。

Kubbo 采用中世纪帝国主题,包含资源、建筑和游戏机制。

Storey 创造了一个现代的天际线,充满了代表个人习惯的塔楼。

随着条纹的增长,建筑物变得更加明亮。整个城市可以使用不同的建筑风格和饰面,长期的里程碑会解锁更多的地标。

这几乎完全取决于偏好:

中世纪策略游戏: Kubbo
生动的现代天际线:Storey

08 / 选择STOREY

如果...选择Storey

如果满足以下条件,Storey 可能是更好的 Kubbo 替代品:

  • 你需要习惯而不是完整的生产力系统。
  • 你喜欢每个习惯都有自己的构建的想法。
  • 您希望长期进展保持可见。
  • 您更喜欢没有 XP 或货币的轻松游戏化。
  • 你不希望错过的习惯毁掉之前的进步。
  • 您想要一个每天只需几秒钟即可检查的应用程序。
  • 你更关心一致性而不是升级角色。
  • 您使用iPhone。

09 / 选择酷宝

选择 Kubbo 如果...

如果满足以下条件,Kubbo 可能是更好的选择:

  • 您喜欢更深层次的游戏系统。
  • 您喜欢赚取 XP 和虚拟货币。
  • 您希望将习惯和一次性任务集中在一个应用程序中。
  • 您需要一位人工智能习惯教练。
  • 您需要专注模式和干扰阻止功能。
  • 您想要健康整合。
  • 您使用Android。
  • 您想要一个 Mac 伴侣。
  • 您喜欢中世纪的城市建设游戏。

10 / 结论

Storey vs Kubbo:你应该选择哪个?

如果您希望自己的习惯本身成为可见的东西,请选择选择Storey。

它的定义理念异常字面化:每一个习惯都成为一栋建筑,每成功的一周都会让这座建筑变得更高。

如果您想养成习惯来为更大的游戏提供动力,请选择 Kubbo。

它围绕您的生产力提供更多系统、更多奖励和更传统的游戏机制。

两者都试图解决相同的基本问题——让习惯更容易维持——但他们对待动机的方式不同。

对于基于浏览器的城市建设者,请探索 Storey 与 Habit Skyline 并将每日签到与每周目标进行比较。

Kubbo 通过游戏来奖励你的习惯。

Storey 将您的习惯转变为您正在构建的世界。

11 / 常见问题解答

常见问题

Storey 和 Kubbo 类似吗?

是的。 Storey 和 Kubbo 都是带有城市建设元素的游戏化习惯追踪器。主要区别在于城市建设的运作方式。 Storey的建筑直接代表个人习惯,并在每周目标完成时成长,而Kubbo则利用从习惯和任务中获得的资源来建造和管理一座中世纪城市。

最好的 Kubbo 替代品是什么?

如果您喜欢 Kubbo 的视觉城市建设概念,但想要一个更简单的以习惯为中心的系统,没有 XP、货币或更大的生产力游戏,Storey 值得考虑。

Storey使用XP吗?

不。Storey 不以 XP 或角色升级为中心。习惯的进步直接通过建筑物、点亮的窗户、条纹和每座塔的高度来表示。

如果我错过了 Storey 中的某个习惯会怎样?

错过一天只会让这一天的窗口一片漆黑。如果您未达到每周目标,则该周不会添加另一个 storey。现有建筑物和之前的进度不会被删除。

Storey有城市建筑吗?

是的。 Storey 中的每一个习惯都成为自己的建筑。完成习惯灯窗口并达到每周目标会为该建筑物添加另一个 storey。

Android 可以使用Storey吗?

还没有。 Storey 目前支持iPhone 运行iOS 17 或更高版本。 Android 已计划,Storey 目前提供 Android 候补名单。