01 / 概要

Storey vs 久保の概要

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Storey vs 久保の概要
特徴Storey久保
コアコンセプト習慣から直接都市を構築する中世の帝国を築くための習慣とタスクを完了する
習慣=構築はいいいえ — 習慣は構築に使用されるリソースを獲得します
日々の完了の視覚化終わった一日が窓を照らすXP、ゴールド、リソースを獲得
毎週の習慣の目標はいはい
永久的なビジュアルヒストリーはい — タワーは完了した週から成長します獲得した資源によって都市が発展する
XPシステムいいえはい
仮想通貨いいえはい
キャラクターのレベリングいいえはい
都市の建物はいはい
ストリークトラッキングはいはい
習慣統計はいはい
年間活動ビューはいはい
AI習慣コーチいいえはい
フォーカス/アプリブロックモードいいえはい
健康管理の統合いいえはい
ホーム画面ウィジェットはいはい
習慣罰を逃したいいえはい、ゲームの結果が発生する可能性があります
ワンタイムタスク管理いいえ — 習慣に焦点を当てますはい
iPhoneはいはい
Android後で来ますはい
マック専用のMacアプリはありませんはい
こんな方に最適視覚的でシンプルな長期的な習慣追跡より深い生産性ゲーミフィケーション

Kubbo は現在、習慣追跡と XP、ゴールド、カウンター、都市建設、AI アシスタント、フォーカス モード、健康統合、および複数のプラットフォームのサポートを組み合わせています。代わりに、Storey は習慣と建物を直接結び付けます。習慣は塔になり、完了した日は照明付きの窓になり、成功した週には永続的な階が追加されます。

02 / 都市が表すもの

最大の違いは、都市が何を表しているのかということです。

これがStoreyとクボの最も明確な違いです。

Storey: あなたの習慣は都市です

Storey では、都市はあなたの習慣の上に重ねられた別個のゲームではありません。

都市はあなたの習慣の歴史です。

読書の習慣を身につけると、それ自体が構築されます。

今日読むとウィンドウが点灯します。

週に 4 日読書するという目標を設定し、それを達成しますか?別の storey がその建物に永続的に追加されます。

数か月後に戻ってくると、タワーの高さが実際にその習慣を何週間続けたかを表します。

あなたの進歩は建築になります。

Storey は現在、そのシステムを次のように説明しています。

  • 1つの習慣 = 1つのタワー
  • 1 完了した日 = 1 つの点灯窓
  • 1 成功した週 = 1 つの新しい storey

習慣を忘れても、すでに構築したものは何も削除されません。

クボ: あなたの習慣が街に資金を提供します

Kubbo は、より伝統的なゲーム エコノミーを使用しています。

習慣やタスクを完了すると、XP、ゴールド、リソースを獲得できます。これらの報酬を使用して、建物、道、壁、装飾を備えた中世の都市を開発します。

これにより、ゲームプレイが大幅に増加します。

通貨を獲得し、レベルを上げ、次に何を構築するかを決めるのが楽しい場合は、Kubbo の方が満足できるかもしれません。

習慣そのものが時間の経過とともに物理的に成長する を見たい場合は、Storey の方がより直接的なシステムです。

03 / シンプルさと奥深さ

Storeyの方が簡単です。久保さんは奥が深いですね。

どちらのアプローチが本質的に優れているというわけではありません。

これらはさまざまな人向けに作られています。

Kubbo は、XP、ゴールド、キャラクターの成長、都市リソース、習慣カウンター、AI コーチ、フォーカス モード、健康統合など、習慣トラッカーを囲む大規模なシステムを備えています。

その深さにより、ロックを解除して操作できるものがさらに増えます。

Storey は、これらのレイヤーのほとんどを意図的に削除します。

管理する XP バーはありません。

使用できる仮想通貨はありません。

キャラクターのステータスはありません。

在庫はございません。

アプリを開いて、続けてきた習慣にチェックを入れ、街の変化を観察します。

欲しい人のために 習慣追跡を完全なゲームに変えることなくゲーミフィケーションを実現、その区別が重要です。

04 / 忘れた習慣

習慣を忘れるとどうなるでしょうか?

2 つのアプリには、欠落日に関する異なる哲学もあります。

Storey

一日を逃すと、その日の窓が暗くなります。

毎週の目標を達成できないということは、特定の storey が構築されていないことを意味します。

しかし、Storey はあなたがすでに獲得したものを取り壊すものではありません。

以前の進捗状況はスカイラインに残ります。

アイデアはシンプルです: いつでも停止した場所から構築を続けることができます。

久保

Kubbo には、よりゲーム的な結果が含まれています。

現在の機能システムには、都市の維持と失われたアクティビティからの回復に関する仕組みが含まれています。

一部の人にとって、結果は有益な動機を生み出します。

また、困難な 1 週間を逃しても、以前に達成したことが元に戻るわけではないことを知りたい人もいます。

2 番目のグループに該当する場合は、Storey の方が寛容に感じるでしょう。

05 / ゲーミフィケーション

どちらがより優れたゲーミフィケーションを備えていますか?

それは、ゲーミフィケーションが何を意味するかによって異なります。

より多くのゲームメカニクスが必要な場合は、Kubbo を選択してください

クボは生産性ゲームに近い。

リソースを獲得し、XP を獲得し、レベルアップして中世の帝国を発展させることができます。

行動を完了した後はすぐに報酬が得られ、習慣自体の外側と対話できるシステムも増えています。

進行状況を視覚化したい場合は、Storeyを選択してください

Storey のゲーミフィケーションは遅くなります。

1 回のチェックインで窓が明るくなります。

成功した週にはさらにフロアが追加されます。

数か月の継続が最終的に超高層ビルを生み出します。

尋ねる代わりに:

「今日はどんな報酬を獲得できましたか?」

Storey は以下を中心に設計されています。

「私が継続して築いてきたものを見てください。」

そのため、Storeyは、何か月または何年も維持したい習慣に特に適しています。

06 / 習慣と生産性

習慣追跡と生産性の比較

もう一つ重要な違いがあります。

クボは習慣とタスクを組み合わせています。

その機能セットには、繰り返しの習慣だけでなく、1 回限りのタスクや生産性重視のツールも含まれています。

Storeyは意図的に繰り返しの習慣を中心にしています。

To-Do リスト、集中セッション、習慣に 1 つのアプリケーションが必要な場合は、Kubbo には幅広い機能セットがあります。

すでにタスク マネージャーをお持ちで、特に長期的な習慣を可視化するものが必要な場合は、Storey のより狭いアプローチの方が好ましいかもしれません。

07 / デザインと雰囲気

デザインも雰囲気も

美的感覚の違いは顕著です。

Kubbo は、リソース、建物、ゲーム メカニクスを含む中世の帝国のテーマを使用しています。

Storey は、個人の習慣を表す塔で満たされたモダンなスカイラインを作成します。

縞が成長するにつれて、建物は明るくなります。都市全体でさまざまな建築スタイルと仕上げを使用でき、長期的なマイルストーンによって追加のランドマークのロックが解除されます。

これはほぼ完全に好みによって決まります。

中世戦略ゲーム: Kubbo
現代のスカイライン: Storey

08 / STOREYを選択してください

次の場合は Storey を選択してください…

以下の場合は、Storey が Kubbo の代替として適している可能性があります。

  • 完全な生産性システムではなく習慣が必要です。
  • あなたは、あらゆる習慣に独自の構築があるという考えが好きです。
  • 長期的な進歩を目に見える形で残しておきたいと考えています。
  • XP や通貨を使用しない、より軽いゲーミフィケーションを好みます。
  • 忘れた習慣によってこれまでの進歩が台無しになることは望ましくありません。
  • 毎日数秒でチェックできるアプリが必要です。
  • キャラクターのレベルアップよりも、一貫性を重視します。
  • iPhone を使用します。

09 / 久保を選ぶ

次の場合はクボを選択してください…

次のような場合にはクボの方が良い選択になる可能性があります。

  • 奥深いゲームシステムを楽しめます。
  • XP や仮想通貨を稼ぐのが好きです。
  • 習慣と 1 回限りのタスクを 1 つのアプリにまとめたいと考えています。
  • AI 習慣コーチが必要です。
  • 集中モードと気を散らすブロックが必要です。
  • 健康管理の統合が必要です。
  • Androidを使用します。
  • Mac の仲間が欲しい。
  • あなたは中世の都市建設ゲームを楽しんでいます。

10 / 判決

Storey vs 久保: どちらを選ぶべきですか?

習慣そのものを目に見えるものにしたい場合はStoreyを選択してください。

その定義的なアイデアは、異常に文字通りです。すべての習慣が建物になり、成功した週ごとにその建物が物理的に高くなります。

大規模なゲームを強化するために習慣を完了したい場合は、Kubbo を選択してください。

生産性を高めるために、より多くのシステム、より多くの報酬、そしてより伝統的なゲームの仕組みを提供します。

どちらも同じ根本的な問題、つまり継続するのに満足のいく習慣を作ることを試みていますが、モチベーションへのアプローチは異なります。

ブラウザベースの都市ビルダーの場合は、Storey と Habit Skyline を調査し、毎日のチェックインと週ごとの目標を比較してください。

クボはあなたの習慣にゲームで褒美を与えます。

Storey はあなたの習慣をあなたが構築する世界に変えます。

11 / よくある質問

よくある質問

Storeyはクボに似ていますか?

はい。 Storey と Kubbo は両方とも、都市構築要素を備えたゲーム化された習慣トラッカーです。大きな違いは都市建設の仕組みです。 Storey の建物は個人の習慣を直接表しており、毎週の目標を達成すると成長します。一方、Kubbo は習慣やタスクから得たリソースを使用して中世の都市を構築および管理します。

Kubbo の代替品として最適なものは何ですか?

Kubbo のビジュアルな都市構築コンセプトは気に入っているが、XP、通貨、または大規模な生産性ゲームのない、よりシンプルな習慣中心のシステムが必要な場合は、Storey を検討する価値があります。

Storey は XP を使用しますか?

いいえ、Storey は XP やキャラクターのレベル上げを中心に展開しません。習慣の進歩は、建物、明かりのついた窓、縞模様、各塔の高さを通じて直接表現されます。

Storeyの習慣を忘れたらどうなりますか?

一日を逃すと、その日の窓が真っ暗になるだけです。毎週の目標を達成できなかった場合、その週は別の storey は追加されません。既存の建物や以前の進捗状況は削除されません。

Storeyには都市の建物がありますか?

はい。 Storey のすべての習慣が独自の建物になります。習慣ライトウィンドウを完了し、毎週の目標を達成すると、その建物にさらに storey が追加されます。

StoreyはAndroidで利用できますか?

まだです。 Storey は現在、iOS 17 以降の実行中の iPhone をサポートしています。 Androidは計画されており、Storeyは現在Androidの待機リストを提供しています。