01 / โดยสรุป
Storey เทียบกับ Kubbo ได้อย่างรวดเร็ว
22 คุณสมบัติ เคียงข้างกัน เลื่อนเพื่อเปรียบเทียบบนหน้าจอขนาดเล็ก →
| คุณสมบัติ | Storey | คับโบ |
|---|---|---|
| แนวคิดหลัก | สร้างเมืองโดยตรงจากนิสัยของคุณ | ทำนิสัยและภารกิจให้สำเร็จเพื่อสร้างอาณาจักรยุคกลาง |
| นิสัย = การสร้าง | ใช่ | ไม่ — นิสัยได้รับทรัพยากรที่ใช้ในการสร้าง |
| การแสดงภาพความสมบูรณ์รายวัน | วันที่สมบูรณ์ทำให้หน้าต่างสว่างขึ้น | รับ XP, ทอง และทรัพยากร |
| เป้าหมายนิสัยประจำสัปดาห์ | ใช่ | ใช่ |
| ประวัติการมองเห็นถาวร | ใช่ — หอคอยจะเติบโตจากสัปดาห์ที่เสร็จสมบูรณ์ | เมืองพัฒนาผ่านทรัพยากรที่ได้รับ |
| ระบบเอ็กซ์พี | ไม่ | ใช่ |
| สกุลเงินเสมือน | ไม่ | ใช่ |
| การปรับระดับตัวละคร | ไม่ | ใช่ |
| อาคารเมือง | ใช่ | ใช่ |
| ติดตามริ้ว | ใช่ | ใช่ |
| สถิตินิสัย | ใช่ | ใช่ |
| มุมมองกิจกรรมประจำปี | ใช่ | ใช่ |
| โค้ชนิสัย AI | ไม่ | ใช่ |
| โหมดโฟกัส / การบล็อกแอป | ไม่ | ใช่ |
| การบูรณาการด้านสุขภาพ | ไม่ | ใช่ |
| วิดเจ็ตบนหน้าจอหลัก | ใช่ | ใช่ |
| พลาดการลงโทษนิสัย | ไม่ | ใช่ ผลที่ตามมาของเกมอาจเกิดขึ้นได้ |
| การจัดการงานเพียงครั้งเดียว | ไม่ — เน้นที่นิสัย | ใช่ |
| iPhone | ใช่ | ใช่ |
| Android | มาทีหลัง | ใช่ |
| แม็ค | ไม่มีแอป Mac เฉพาะ | ใช่ |
| ดีที่สุดสำหรับ | การติดตามพฤติกรรมด้วยภาพที่เรียบง่ายและระยะยาว | การเล่นเกมการผลิตที่ลึกยิ่งขึ้น |
ปัจจุบัน Kubbo รวมการติดตามนิสัยเข้ากับ XP, Gold, เคาน์เตอร์, การสร้างเมือง, ผู้ช่วย AI, โหมดโฟกัส, การบูรณาการด้านสุขภาพ และการสนับสนุนสำหรับหลายแพลตฟอร์ม Storey เชื่อมโยงนิสัยเข้ากับอาคารโดยตรงแทน นิสัยกลายเป็นหอคอย วันที่ครบกำหนดกลายเป็นหน้าต่างที่ส่องสว่าง และสัปดาห์ที่ประสบความสำเร็จจะเพิ่มชั้นถาวร
02 / เมืองนี้เป็นตัวแทนของอะไร
ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุด: เมืองนี้เป็นตัวแทนของอะไร?
นี่คือความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดระหว่าง Storey และ Kubbo
Storey: นิสัยของคุณคือเมือง
ใน Storey เมืองนี้ไม่ใช่เกมที่แยกจากกันซึ่งขึ้นอยู่กับนิสัยของคุณ
เมืองคือประวัตินิสัยของคุณ
สร้างนิสัยรักการอ่านและสร้างมันขึ้นมาเอง
อ่านวันนี้และหน้าต่างสว่างขึ้น
ตั้งเป้าหมายที่จะอ่านสี่วันต่อสัปดาห์แล้วบรรลุเป้าหมายหรือไม่? มี storey อีกอันหนึ่งถูกเพิ่มเข้าไปในอาคารนั้นอย่างถาวร
กลับมาอีกครั้งในอีกหลายเดือนต่อมา และความสูงของหอคอยของคุณแสดงถึงจำนวนสัปดาห์ที่คุณรักษานิสัยนั้นจริงๆ
ความก้าวหน้าของคุณกลายเป็นสถาปัตยกรรม
Storey ปัจจุบันอธิบายระบบเป็น:
- 1 นิสัย = 1 หอคอย
- 1 วันที่เสร็จสมบูรณ์ = 1 หน้าต่างที่สว่างขึ้น
- 1 สัปดาห์ที่ประสบความสำเร็จ = 1 ใหม่ storey
ไม่มีสิ่งใดที่คุณสร้างไว้แล้วจะถูกลบเมื่อคุณพลาดนิสัย
Kubbo: นิสัยของคุณให้ทุนแก่เมือง
Kubbo ใช้ระบบเศรษฐกิจเกมแบบดั้งเดิมมากกว่า
การทำนิสัยและภารกิจให้สำเร็จจะได้รับ XP, ทอง และทรัพยากร คุณใช้รางวัลเหล่านั้นเพื่อพัฒนาเมืองในยุคกลางที่มีสิ่งก่อสร้าง ทางเดิน กำแพง และการตกแต่ง
นั่นทำให้เกิดรูปแบบการเล่นที่มากขึ้นอย่างมาก
หากคุณสนุกกับการหาเงิน เพิ่มเลเวล และตัดสินใจว่าจะสร้างอะไรต่อไป Kubbo อาจจะน่าพึงพอใจมากกว่า
หากคุณต้องการเห็น นิสัยนั้นเติบโตขึ้นตามกาลเวลา Storey เป็นระบบที่ตรงกว่า
03 / ความเรียบง่ายและความลึก
Storey ง่ายกว่า คับโบอยู่ลึกกว่า
ไม่มีแนวทางใดที่ดีกว่าโดยเนื้อแท้
พวกเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อผู้คนที่แตกต่างกัน
Kubbo มีระบบที่ใหญ่กว่าซึ่งล้อมรอบตัวติดตามนิสัย รวมถึง XP, Gold, ความก้าวหน้าของตัวละคร, ทรัพยากรของเมือง, ตัวนับนิสัย, โค้ช AI, โหมดโฟกัส และการบูรณาการด้านสุขภาพ
ความลึกนั้นทำให้คุณมีหลายสิ่งหลายอย่างในการปลดล็อกและโต้ตอบด้วย
Storey จงใจลบเลเยอร์เหล่านั้นส่วนใหญ่ออก
ไม่มีแถบ XP ที่จะจัดการ
ไม่มีสกุลเงินเสมือนให้ใช้จ่าย
ไม่มีสถิติตัวละคร
ไม่มีสินค้าคงคลัง
คุณเปิดแอป ตรวจสอบนิสัยที่คุณเก็บไว้ และดูการเปลี่ยนแปลงเมืองของคุณ
สำหรับผู้ที่ต้องการ gamification โดยไม่ต้องเปลี่ยนการติดตามนิสัยให้เป็นเกมเต็ม ความแตกต่างนั้นมีความสำคัญ
04 / ขาดนิสัย
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณพลาดนิสัย?
ทั้งสองแอปยังมีปรัชญาที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวันที่หายไป
Storey
การพลาดไปวันหนึ่งทำให้หน้าต่างของวันนั้นมืดมน
การขาดเป้าหมายรายสัปดาห์ของคุณหมายความว่าไม่ได้สร้าง storey รายการใดรายการหนึ่ง
แต่ Storey จะไม่ทำลายสิ่งที่คุณได้รับไปแล้ว
ความคืบหน้าก่อนหน้าของคุณยังคงอยู่ในเส้นขอบฟ้า
แนวคิดนั้นง่ายมาก: คุณสามารถสร้างต่อจากจุดที่คุณหยุดไว้ได้เสมอ
คับโบ
Kubbo มีผลที่ตามมาเหมือนเกมมากขึ้น
ระบบฟีเจอร์ปัจจุบันประกอบด้วยกลไกในการดูแลรักษาเมืองของคุณและฟื้นฟูจากกิจกรรมที่พลาดไป
สำหรับบางคน ผลที่ตามมาจะสร้างแรงจูงใจที่เป็นประโยชน์
หลายๆ คนชอบที่จะรู้ว่าการพลาดสัปดาห์ที่ยากลำบากไปไม่ได้ทำให้สิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จก่อนหน้านี้หายไป
หากคุณตกอยู่ในกลุ่มที่สอง Storey อาจจะรู้สึกให้อภัยมากขึ้น
05 / เกมมิฟิเคชั่น
อันไหนมีเกมมิฟิเคชั่นที่ดีกว่ากัน?
ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณหมายถึงโดย gamification
เลือก Kubbo หากคุณต้องการกลไกเกมเพิ่มเติม
Kubbo อยู่ใกล้กับเกมการผลิตมากขึ้น
คุณสามารถรับทรัพยากร เพิ่ม XP เพิ่มเลเวล และพัฒนาอาณาจักรยุคกลางได้
จะได้รับรางวัลมากขึ้นทันทีหลังจากเสร็จสิ้นการกระทำ และระบบต่างๆ มากขึ้นในการโต้ตอบกับนิสัยภายนอกด้วยตนเอง
เลือก Storey หากคุณต้องการแสดงภาพความคืบหน้า
การเล่นเกมของ Storey ช้าลง
การเช็คอินเพียงครั้งเดียวทำให้หน้าต่างสว่างขึ้น
สัปดาห์ที่ประสบความสำเร็จก็เพิ่มอีกชั้นหนึ่ง
ความสม่ำเสมอหลายเดือนทำให้เกิดตึกระฟ้าในที่สุด
แทนที่จะถามว่า:
“วันนี้ฉันได้รับรางวัลอะไรบ้าง?”
Storey ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึง:
“ดูสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นโดยการดำเนินการต่อ”
นั่นทำให้ Storey เหมาะสมอย่างยิ่งกับ นิสัยที่คุณหวังว่าจะคงไว้เป็นเวลาหลายเดือนหรือปี
06 / นิสัยและประสิทธิผล
การติดตามนิสัยเทียบกับประสิทธิภาพการทำงาน
มีความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่ง
Kubbo ผสมผสาน นิสัยและงาน
ชุดคุณลักษณะประกอบด้วยนิสัยที่เกิดซ้ำตลอดจนงานที่ทำครั้งเดียวและเครื่องมือที่เน้นประสิทธิภาพการทำงาน
Storey มีเจตนามุ่งเน้นไปที่ นิสัยที่เกิดซ้ำ
หากคุณต้องการแอปพลิเคชันเดียวสำหรับรายการสิ่งที่ต้องทำ เซสชันโฟกัส และนิสัย Kubbo มีชุดคุณลักษณะที่กว้างกว่า
หากคุณมีตัวจัดการงานอยู่แล้วและต้องการบางสิ่งที่ทำให้มองเห็นนิสัยระยะยาวของคุณโดยเฉพาะ Storey แนวทางที่แคบกว่านี้อาจเหมาะกว่า
07 / การออกแบบและบรรยากาศ
การออกแบบและบรรยากาศ
ความแตกต่างด้านสุนทรียศาสตร์มีนัยสำคัญ
Kubbo ใช้ธีมอาณาจักรยุคกลางพร้อมทรัพยากร สิ่งปลูกสร้าง และกลไกของเกม
Storey สร้างเส้นขอบฟ้าสมัยใหม่ที่เต็มไปด้วยหอคอยที่แสดงถึงนิสัยของแต่ละบุคคล
เมื่อเส้นริ้วยาวขึ้น อาคารต่างๆ ก็สว่างขึ้น รูปแบบอาคารและการตกแต่งที่แตกต่างกันสามารถใช้ได้ทั่วทั้งเมือง และเหตุการณ์สำคัญในระยะยาวจะปลดล็อกสถานที่สำคัญเพิ่มเติม
อันนี้ลงมาตามความชอบเกือบทั้งหมด:
เกมกลยุทธ์ยุคกลาง: Kubbo
ใช้ชีวิตเส้นขอบฟ้าสมัยใหม่: Storey
08 / เลือก STOREY
เลือก Storey ถ้า...
Storey น่าจะเป็นทางเลือก Kubbo ที่ดีกว่าหาก:
- คุณต้องการนิสัยมากกว่าระบบการผลิตที่สมบูรณ์
- คุณชอบความคิดที่ว่าทุกนิสัยจะมีโครงสร้างเป็นของตัวเอง
- คุณต้องการให้ความคืบหน้าในระยะยาวยังคงมองเห็นได้
- คุณชอบการเล่นเกมที่เบากว่าโดยไม่มี XP หรือสกุลเงิน
- คุณคงไม่อยากให้นิสัยที่พลาดไปทำลายความก้าวหน้าในอดีต
- คุณต้องการแอปที่ใช้เวลาตรวจสอบไม่กี่วินาทีในแต่ละวัน
- คุณให้ความสำคัญกับ ความสม่ำเสมอ มากกว่าการเพิ่มเลเวลตัวละคร
- คุณใช้ iPhone
09 / เลือกคุโบ้
เลือก Kubbo ถ้า...
Kubbo อาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าหาก:
- คุณจะเพลิดเพลินกับระบบเกมที่ลึกยิ่งขึ้น
- คุณชอบรับ XP และสกุลเงินเสมือน
- คุณต้องการนิสัยและงานที่ทำครั้งเดียวในแอปเดียว
- คุณต้องการโค้ชนิสัย AI
- คุณต้องการโหมดโฟกัสและการปิดกั้นสิ่งรบกวนสมาธิ
- คุณต้องการบูรณาการด้านสุขภาพ
- คุณใช้ Android
- คุณต้องการเพื่อนร่วมเดินทาง Mac
- คุณเพลิดเพลินกับเกมสร้างเมืองในยุคกลาง
10 / คำตัดสิน
Storey vs Kubbo: คุณควรเลือกอันไหน?
เลือก Storey หากคุณต้องการให้นิสัยของคุณกลายเป็นสิ่งที่คุณมองเห็นได้
แนวคิดที่กำหนดแนวคิดนี้เป็นไปตามตัวอักษรอย่างผิดปกติ กล่าวคือ นิสัยทุกประการจะกลายเป็นสิ่งก่อสร้าง และทุกสัปดาห์ที่ประสบความสำเร็จจะทำให้อาคารนั้นสูงขึ้น
เลือก Kubbo หากคุณต้องการทำนิสัยให้สมบูรณ์เพื่อขับเคลื่อนเกมที่ใหญ่ขึ้น
นำเสนอระบบที่มากขึ้น รางวัลที่มากขึ้น และกลไกเกมแบบดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพการทำงานของคุณ
ทั้งสองพยายามที่จะแก้ปัญหาพื้นฐานเดียวกัน — ทำให้นิสัยน่าพึงพอใจมากขึ้นในการรักษา — แต่พวกเขามีแนวทางในการสร้างแรงจูงใจที่แตกต่างกัน
สำหรับนักสร้างเมืองบนเบราว์เซอร์ ลองสำรวจ Storey กับ Habit Skyline และเปรียบเทียบการเช็คอินรายวันกับเป้าหมายรายสัปดาห์
Kubbo ให้รางวัลนิสัยของคุณด้วยเกม
Storey เปลี่ยนนิสัยของคุณให้เป็นโลกที่คุณกำลังสร้าง
11 / คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่พบบ่อย
Storey คล้ายกับ Kubbo ไหม
ใช่ Storey และ Kubbo ต่างก็เป็นเกมติดตามนิสัยที่มีองค์ประกอบการสร้างเมือง ความแตกต่างที่สำคัญคือวิธีการทำงานของการสร้างเมือง อาคารของ Storey แสดงถึงนิสัยของแต่ละบุคคลโดยตรงและเติบโตขึ้นเมื่อบรรลุเป้าหมายรายสัปดาห์ ในขณะที่ Kubbo ใช้ทรัพยากรที่ได้รับจากนิสัยและงานเพื่อสร้างและจัดการเมืองในยุคกลาง
ทางเลือก Kubbo ที่ดีที่สุดคืออะไร
Storey คุ้มค่าที่จะพิจารณาหากคุณชอบแนวคิดการสร้างเมืองแบบภาพของ Kubbo แต่ต้องการระบบที่เน้นนิสัยที่เรียบง่ายกว่า โดยไม่มี XP, สกุลเงิน หรือเกมที่มีประสิทธิผลมากขึ้น
ทำ Storey ใช้ XP?
ไม่ Storey ไม่ได้เกี่ยวข้องกับ XP หรือการปรับระดับตัวละคร ความก้าวหน้าของนิสัยจะแสดงโดยตรงผ่านอาคาร หน้าต่างที่มีแสงสว่าง ลายเส้น และความสูงของหอคอยแต่ละแห่ง
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันพลาดนิสัยใน Storey?
วันที่พลาดไปก็ทำให้หน้าต่างของวันนั้นมืดมน หากคุณพลาดเป้าหมายรายสัปดาห์ สัปดาห์นั้นจะไม่เพิ่มอีก storey อาคารที่มีอยู่และความคืบหน้าก่อนหน้านี้จะไม่ถูกลบ
Storey มีอาคารเมืองไหม
ใช่ ทุกนิสัยใน Storey จะกลายเป็นสิ่งก่อสร้างของมันเอง การทำนิสัยให้สว่างหน้าต่างและบรรลุเป้าหมายรายสัปดาห์จะเพิ่มอีก storey ให้กับอาคารนั้น
Storey มีให้ใช้งานบน Android?
ยังไม่ได้. Storey ปัจจุบันรองรับ iPhone ทำงาน iOS 17 หรือใหม่กว่า Android มีการวางแผนไว้แล้ว และขณะนี้ Storey มีรายการรอ Android