01 / โดยสรุป

Storey กับ Habitica โดยสรุป

เทียบ 22 ฟีเจอร์แบบเคียงข้างกัน เลื่อนเพื่อเปรียบเทียบบนหน้าจอขนาดเล็ก →

Storey กับ Habitica โดยสรุป
ฟีเจอร์StoreyHabitica
แนวคิดหลักสร้างเมืองจากนิสัยของคุณอัปเลเวลอวตาร RPG ด้วยการทำงานให้เสร็จ
สิ่งที่ได้จากการเช็คอินหน้าต่างที่สว่างขึ้นในหอคอยของนิสัยนั้นXP ทอง และไอเทม
ภาพความก้าวหน้าระยะยาวหอคอยที่เพิ่มขึ้นหนึ่งชั้นทุกสัปดาห์ที่ทำสำเร็จเลเวลตัวละคร อุปกรณ์ และสัตว์เลี้ยง
วันที่พลาดหน้าต่างยังมืดอยู่ ไม่มีอะไรถูกริบไปพลาด Dailies ต้องเสีย HP
ผลกระทบต่อคนอื่นไม่มีในเควสต์บอสของปาร์ตี้ Dailies ที่คุณพลาดจะสร้างดาเมจให้ทั้งปาร์ตี้
เป้าหมายแบบยืดหยุ่น “N วันต่อสัปดาห์”มี — อยู่ในกลไกหลักไม่รองรับในตัวแอป เท่าที่เราตรวจสอบได้
ประเภทงานเฉพาะนิสัยที่ทำซ้ำHabits (+/−), Dailies และ To-Dos
รายการสิ่งที่ต้องทำไม่ใช่
สถิติทำต่อเนื่องใช่ใช่
การแจ้งเตือนใช่ใช่
วิดเจ็ตบนหน้าจอหลักใช่ใช่
XP ทอง หรือสกุลเงินในแอปไม่ใช่ และมี Gems เพิ่มเติม
อวตาร อุปกรณ์ และสัตว์เลี้ยงไม่ใช่
กิจกรรมตามฤดูกาลไม่ใช่
โซเชียลแชร์เมืองและไปเยี่ยมเมืองเพื่อนบ้านปาร์ตี้ เควสต์ และ Challenges
เว็บแอปไม่ใช่
iPhoneมี (iOS 17 ขึ้นไป)มี (iOS 17.6 ขึ้นไป) และมีบน iPad ด้วย
Androidใช่ใช่
แอปนาฬิกาไม่Wear OS (ไม่มีแอป Apple Watch ในรายการ)
ส่งออกข้อมูลไม่มีเอกสารระบุได้ ผ่านเว็บไซต์
แผนฟรีสูงสุด 5 นิสัยแอปหลักใช้ฟรี
ดีที่สุดสำหรับเห็นนิสัยไม่กี่อย่างค่อยๆ สะสมขึ้นอย่างเงียบๆ ตลอดหลายเดือนเปลี่ยนรายการงานทั้งหมดให้เป็นเกม RPG จะเล่นคนเดียวหรือกับปาร์ตี้ก็ได้

Habitica เป็นผลิตภัณฑ์ที่เก่ากว่า ครอบคลุมกว่า และถูกกว่า รองรับทั้งนิสัย กิจวัตรที่ทำซ้ำ และสิ่งที่ต้องทำแบบครั้งเดียว ใช้ได้ทั้งในเบราว์เซอร์และบนมือถือ และห่อทุกอย่างไว้ในเกม RPG สไตล์เรโทร ส่วน Storey ทำแค่อย่างเดียว: เปลี่ยนนิสัยที่ทำซ้ำไม่กี่อย่างให้เป็นอาคารที่สูงขึ้นเรื่อยๆ ตามจำนวนสัปดาห์ที่สะสม

02 / RPG กับเมือง

ความต่างที่ใหญ่ที่สุด: เกมที่คุณเล่น กับสถานที่ที่คุณสร้าง

ทั้งสองแอปเกิดขึ้นเพราะเช็กลิสต์ธรรมดาๆ ถูกทิ้งได้ง่าย เพียงแต่เลือกความสนุกคนละแบบกันเลย

Habitica: งานของคุณขับเคลื่อนตัวละคร

ใน Habitica คุณคือฮีโร่ คุณสร้างอวตาร เพิ่มงานของคุณ และทุกครั้งที่ทำอะไรในชีวิตจริง คุณก็ติ๊กว่าเสร็จแล้วเก็บค่าประสบการณ์ ทอง และไอเทม

วงจรนี้ให้ผลทันที ติ๊กช่อง เห็นตัวเลขเพิ่มขึ้น อัปเลเวล ซื้ออุปกรณ์ ฟักสัตว์เลี้ยง รวมทีมกับเพื่อนไปสู้บอส

ตัวเกมคือรางวัล และงานของคุณคือเชื้อเพลิง

Storey: นิสัยของคุณคืออาคาร

Storey ไม่มีตัวละคร ไม่มีแถบ XP และไม่มีร้านค้า

แต่ อาคารคือตัวนิสัยเอง สร้างนิสัยการอ่าน แล้วนิสัยนั้นจะได้หอคอยของตัวเอง อ่านวันนี้ หน้าต่างหนึ่งบานก็สว่างขึ้น ทำถึงเป้าหมายรายสัปดาห์ หอคอยนั้นจะได้เพิ่มอีกหนึ่งชั้นอย่างถาวร

1 นิสัย = 1 หอคอย
1 วันที่ทำสำเร็จ = 1 หน้าต่างที่สว่างขึ้น
1 สัปดาห์ที่ทำได้ตามเป้า = 1 ชั้นใหม่

รางวัลมาช้ากว่าแต่สะสมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การเช็คอินครั้งเดียวดูเล็กน้อย แต่เช็คอินหกเดือนคือเส้นขอบฟ้าที่คุณมองเห็นได้

Habitica ถามว่า “วันนี้ฉันได้อะไรมาบ้าง?”

Storey ถามว่า “ฉันสร้างอะไรไปแล้วจากการทำต่อเนื่อง?”

03 / เมื่อพลาดหนึ่งวัน

ถ้าพลาดหนึ่งวันจะเกิดอะไรขึ้น?

นี่มักเป็นจุดเริ่มต้นของคนที่มองหาทางเลือกแทน Habitica

Habitica: พลาด Dailies ต้องเสียพลังชีวิต

Habitica ให้พลังชีวิต (HP) กับอวตารของคุณ ถ้าปล่อย Daily ไว้ไม่ทำ คุณจะโดนดาเมจ นี่เป็นการออกแบบโดยตั้งใจ: ความเสี่ยงที่จะเสีย HP มีไว้เพื่อผลักให้คุณลงมือทำ

ในปาร์ตี้ยิ่งหนักกว่านั้น เมื่อปาร์ตี้กำลังสู้กับบอสในเควสต์ Dailies ที่สมาชิกคนหนึ่งพลาดจะสร้างดาเมจให้ทุกคน ความรับผิดชอบต่อกันจึงเป็นเรื่องจริงตามตัวอักษร: วันแย่ๆ ของคุณก็เป็นวันแย่ๆ ของเพื่อนด้วย

สำหรับหลายคน นี่คือแรงจูงใจที่ต้องการพอดี แต่สำหรับบางคน มันเปลี่ยนสัปดาห์ที่แย่ให้กลายเป็นวังวนของความรู้สึกผิด ในรีวิวล่าสุดบน App Store ที่เราอ่าน มีคนพูดซ้ำๆ ว่าดาเมจจาก Dailies ที่พลาดรู้สึกเหมือนถูกลงโทษ และดาเมจที่กระทบทั้งปาร์ตี้ก็ถูกถกเถียงมานานใน GitHub tracker ของ Habitica เอง

Storey: หน้าต่างแค่มืดอยู่

ถ้าพลาดนิสัยใน Storey หน้าต่างของวันนั้นจะยังมืดอยู่

ถ้าพลาดเป้าหมายรายสัปดาห์ ชั้นของสัปดาห์นั้นจะไม่ถูกสร้าง

แค่นั้นเอง ไม่มีแถบพลังชีวิต ไม่เสียทอง และไม่มีเพื่อนร่วมทีมต้องรับผลจากวันที่คุณพลาด ทุกชั้นที่คุณสร้างไว้แล้วยังอยู่ที่เดิมทุกประการ

สิ่งที่ Storey เดิมพันในการออกแบบคือ คนเลิกทำนิสัยไม่ใช่เพราะขาดบทลงโทษ แต่บ่อยครั้งกว่าเป็นเพราะพลาดครั้งเดียวแล้วรู้สึกว่าความพยายามทั้งหมดพังไปแล้ว Storey เก็บหลักฐานของสิ่งที่คุณทำไว้ ดังนั้น การเริ่มใหม่หลังสถิติทำต่อเนื่องขาด จึงหมายถึงการต่อเติม ไม่ใช่การสร้างใหม่ตั้งแต่ต้น

04 / เป้าหมายรายสัปดาห์

นิสัยแบบ “สัปดาห์ละสามครั้ง”

นิสัยดีๆ จำนวนมากไม่ได้ทำทุกวัน วิ่งสัปดาห์ละสามครั้ง ทำอาหารกินที่บ้านสี่คืน โทรหาพ่อหรือแม่สองครั้ง

Habitica: ตารางแบบตายตัว

Dailies ของ Habitica ทำซ้ำตามตารางรายวัน รายสัปดาห์ หรือรายเดือน คุณจึงตั้ง Daily ไว้ที่วันจันทร์ พุธ และศุกร์ได้ แต่สิ่งที่เราหาไม่เจอคือวิธีในตัวแอปที่จะบอกว่า “สามวันใดก็ได้ในสัปดาห์นี้” ผู้ใช้ขอตัวเลือก “X ครั้งต่อสัปดาห์” มาตั้งแต่ปี 2013 และ คำขอเมื่อกรกฎาคม 2025 ก็ถูกปิดไปโดยไม่เห็นการพัฒนาใดๆ ดังนั้นเท่าที่เราตรวจสอบได้ ฟีเจอร์นี้ยังไม่รองรับในตัวแอป

ในทางปฏิบัติ หมายความว่าต้องเลือกวันตายตัวแล้วยอมโดนดาเมจถ้าชีวิตทำให้การวิ่งของคุณเลื่อนจากวันพุธไปวันพฤหัสบดี หรือไม่ก็ใช้ Habit แบบไม่มีกำหนดเวลาที่ไม่มีเป้าหมายรายสัปดาห์

Storey: เป้าหมายรายสัปดาห์คือกลไกหลัก

ใน Storey ทุกนิสัยมีเป้าหมายรายสัปดาห์ที่คุณเลือกเอง เช่น 4 ใน 7 วัน สี่วันใดก็นับ ทำถึงเป้าแล้วหอคอยจะได้เพิ่มหนึ่งชั้น ส่วนวันที่คุณข้ามไปก็แค่มืดอยู่

ถ้านิสัยส่วนใหญ่ของคุณเป็นแบบ “สัปดาห์ละไม่กี่ครั้ง” มากกว่า “ทุกวันไม่มีขาด” นี่คือความต่างที่ส่งผลในทางปฏิบัติมากที่สุดระหว่างสองแอปนี้

05 / นิสัยและสิ่งที่ต้องทำ

ระบบจัดการงานทั้งระบบ กับนิสัยไม่กี่อย่าง

Habitica มีงานสามประเภท:

  • Habits ที่กดบวกหรือลบได้กี่ครั้งก็ได้ สำหรับสิ่งที่คุณอยากทำมากขึ้นหรือน้อยลง
  • Dailies ที่ทำซ้ำตามตาราง
  • To-Dos สำหรับงานที่ทำครั้งเดียว

นั่นหมายความว่าแอปเดียวรวมงานบ้าน งานที่ทำงาน และนิสัยระยะยาวไว้ด้วยกันได้ ทั้งหมดป้อนให้ตัวละครเดียวกัน ถ้าคุณต้องการรายการสิ่งที่ต้องทำแบบเกมเพียงรายการเดียว Habitica ทำได้ แต่ Storey ทำไม่ได้

Storey ติดตามเฉพาะนิสัยที่ทำซ้ำ ไม่มีรายการสิ่งที่ต้องทำ เหมาะที่สุดกับรายการนิสัยสั้นๆ ที่คุณอยากรักษาไว้จริงๆ เป็นเวลาหลายเดือน ซึ่งก็ใกล้เคียงกับ จำนวนนิสัยที่คนส่วนใหญ่ทำต่อเนื่องได้พร้อมกัน

ถ้าคุณใช้แอปจัดการงานอยู่แล้วและอยากได้อะไรแยกต่างหากที่ทำให้นิสัยของคุณมองเห็นได้ ขอบเขตที่แคบกว่าก็คือข้อดี แต่ถ้าคุณอยากได้ทุกอย่างในที่เดียว นี่คือข้อจำกัด

07 / ราคา

ราคา Storey กับ Habitica

Habitica ถูกกว่า แอปหลักใช้ฟรี และค่าสมาชิกก็ถูกกว่า Storey Pro

ราคาใน App Store สหรัฐฯ ณ ตุลาคม 2026 เลื่อนเพื่อเปรียบเทียบบนหน้าจอขนาดเล็ก →

ราคา Storey กับ Habitica
แผนStoreyHabitica
ฟรีสูงสุด 5 นิสัย พร้อมการเติบโตของเมือง สถิติทำต่อเนื่อง และการแจ้งเตือนแอปหลัก Habitica ระบุว่า “เล่นได้เต็มที่แบบฟรี”
รายเดือน$5.99 (Storey Pro ทดลองใช้ฟรี 7 วัน)$4.99
ทุก 3 เดือน—$14.99
ทุก 6 เดือน—$29.99
รายปี$59.99 (iPhone)$47.99
สกุลเงินในแอปไม่มีGems ตั้งแต่ 4 เม็ดราคา $0.99 ถึง 84 เม็ดราคา $19.99
สิ่งที่ได้เพิ่มเมื่อจ่ายเงินนิสัยไม่จำกัด ผิวอาคารพรีเมียม Building Studio และการแก้ไขการเช็คอินที่เก่ากว่าเมื่อวานส่วนเสริมที่เลือกซื้อได้เพื่อสนับสนุนโปรเจกต์

ตรวจสอบล่าสุด: 5 ตุลาคม 2026 แหล่งที่มา: หน้า Habitica บน App Store และ หน้า Storey บน App Store ส่วน หน้า Google Play ของ Storey แสดงแผนรายเดือน ราคาอาจแตกต่างกันในแต่ละประเทศและเปลี่ยนแปลงได้ จึงควรตรวจสอบหน้าจอการซื้อก่อนสมัคร

แผนฟรีของ Storey ก็ใช้งานได้ดีในตัวเอง: นิสัยสูงสุดห้าอย่าง พร้อมการเติบโตของเมืองเต็มรูปแบบ สถิติทำต่อเนื่อง และการแจ้งเตือน แต่ถ้าราคาคือปัจจัยตัดสิน Habitica ชนะในข้อนี้

08 / แพลตฟอร์มและข้อมูล

แพลตฟอร์มและข้อมูลของคุณ

Habitica ใช้ได้บนแพลตฟอร์มมากกว่า:

  • เว็บแอปที่ habitica.com
  • iPhone และ iPad (iOS 17.6 ขึ้นไป)
  • Android
  • แอป Wear OS สำหรับนาฬิกา Android

Storey ใช้ได้บน iPhone (iOS 17 ขึ้นไป) และ Android ผ่าน Google Play ไม่มีเว็บแอป ไม่มีแอป Apple Watch และไม่มีแอป Wear OS ถ้าคุณวางแผนวันของคุณผ่านเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์ แค่ข้อนี้ข้อเดียวก็อาจทำให้ Habitica ชนะ

Habitica ยังให้คุณส่งออกข้อมูลจากเว็บไซต์ได้ ทั้งไฟล์ CSV ประวัตินิสัย และข้อมูลบัญชีทั้งหมดในรูปแบบ JSON หรือ XML ตามที่ระบุใน Habitica wiki ปัจจุบัน Storey ยังไม่มีเอกสารระบุฟีเจอร์ส่งออกข้อมูล Storey ต้องใช้บัญชี และข้อมูลของคุณจะซิงก์ระหว่างอุปกรณ์

Habitica ยังเป็นโอเพนซอร์ส ซึ่งเป็นเรื่องสำคัญในเชิงหลักการสำหรับบางคน

09 / เลือก STOREY

เลือก Storey ถ้า…

Storey อาจเป็นทางเลือกแทน Habitica ที่ดีกว่า ถ้า:

  • คุณไม่อยากให้วันที่พลาดทำให้เสียสิ่งที่สร้างไว้แล้ว
  • คุณไม่อยากให้ปาร์ตี้หรือใครก็ตามได้รับผลกระทบจากวันที่คุณไม่ไหว
  • นิสัยของคุณเป็นแบบ “สัปดาห์ละไม่กี่ครั้ง” มากกว่าทุกวัน
  • คุณชอบความก้าวหน้าแบบเห็นภาพมากกว่า XP ทอง และอุปกรณ์
  • คุณอยากให้แต่ละนิสัยมีประวัติระยะยาวของตัวเองที่มองเห็นได้
  • คุณมีแอปสิ่งที่ต้องทำอยู่แล้ว และต้องการแค่นิสัยในแอปนี้
  • คุณต้องการเช็คอินที่ใช้เวลาแค่ไม่กี่วินาที ไม่ใช่เกมที่ต้องคอยดูแล
  • คุณใช้ iPhone หรือมือถือ Android

10 / เลือก HABITICA

เลือก Habitica ถ้า…

Habitica น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า ถ้า:

  • คุณรักเกม RPG และรางวัลที่ได้ทันที
  • ความเสี่ยงที่จะเสีย HP สร้างแรงจูงใจให้คุณได้จริงๆ
  • คุณต้องการนิสัย กิจวัตร และสิ่งที่ต้องทำไว้ในแอปเดียว
  • คุณต้องการปาร์ตี้หรือ Challenges เพื่อช่วยให้รับผิดชอบต่อกัน
  • คุณสนุกกับการแต่งอวตาร สะสมอุปกรณ์ และเลี้ยงสัตว์เลี้ยง
  • คุณต้องการเว็บแอปหรือแอปนาฬิกา Wear OS
  • คุณต้องการส่งออกข้อมูลของคุณ
  • คุณต้องการแผนฟรีที่ใช้งานได้จริงหรือค่าสมาชิกที่ถูกกว่า
  • คุณให้ความสำคัญกับซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส

11 / คำตัดสิน

Storey กับ Habitica: ควรเลือกตัวไหน?

เลือก Habitica ถ้าคุณต้องการเกม

Habitica ลึกกว่า ถูกกว่า ใช้ในเบราว์เซอร์ได้ และสร้างมาสำหรับคนที่มีแรงจูงใจจากเลเวล ของรางวัล และเพื่อนที่พึ่งพาพวกเขา สำหรับหลายคน การผสมผสานนี้ได้ผล

เลือก Storey ถ้าคุณอยากได้บันทึกความก้าวหน้า

Storey ตัดแถบพลังชีวิต สกุลเงินในเกม และปาร์ตี้ออกไป สิ่งที่เหลืออยู่คือเมืองที่ทุกหอคอยคือนิสัย ทุกดวงไฟคือวันที่คุณลงมือทำ และทุกชั้นคือสัปดาห์ที่คุณทำถึงเป้าหมาย สัปดาห์ที่แย่ทำให้หน้าต่างบางบานมืดอยู่ แต่ไม่เคยทำให้อะไรพังลงมา

ถ้าคุณมาที่นี่เพราะ Habitica เริ่มรู้สึกเหมือนงานที่สอง หรือเพราะพลาดหนึ่งวันแล้วกลายเป็นพลาดทั้งเดือนอยู่เรื่อยๆ ความต่างนี้แหละคือประเด็น

กำลังดูตัวเลือกอื่นอยู่ใช่ไหม? เปรียบเทียบ Storey กับ Kubbo สำหรับอีกเกมที่มีเมืองเป็นศูนย์กลาง หรือ Storey กับ SuperBetter สำหรับเควสต์ที่สร้างขึ้นเพื่อความยืดหยุ่นทางใจ หรือดู การเปรียบเทียบทั้งหมด

Habitica ทำให้นิสัยของคุณเป็นเกม ส่วน Storey ทำให้นิสัยเป็นสถานที่ที่คุณได้เก็บไว้

12 / คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่พบบ่อย

Storey เป็นทางเลือกแทน Habitica ที่ดีไหม?

Storey เป็นทางเลือกแทน Habitica ที่ดี ถ้าคุณต้องการแรงจูงใจทางภาพโดยไม่มี HP ทอง หรือดาเมจจากปาร์ตี้ แต่ละนิสัยกลายเป็นหอคอย วันที่ทำสำเร็จทำให้หน้าต่างสว่างขึ้น และการทำถึงเป้าหมายรายสัปดาห์จะเพิ่มชั้นถาวรหนึ่งชั้น ถ้าคุณพึ่งพารายการสิ่งที่ต้องทำ เว็บแอป ปาร์ตี้ หรือการปรับแต่งอวตารของ Habitica Storey ไม่ใช่สิ่งทดแทนโดยตรง

Habitica รองรับนิสัยแบบ “สัปดาห์ละ 3 ครั้ง” ไหม?

ไม่รองรับในตัวแอป เท่าที่เราตรวจสอบได้ Dailies ของ Habitica ทำซ้ำตามตารางรายวัน รายสัปดาห์ หรือรายเดือน แต่คำขอตัวเลือก “X ครั้งต่อสัปดาห์” บน GitHub ของ Habitica มีมาตั้งแต่ปี 2013 และคำขอเมื่อกรกฎาคม 2025 ก็ถูกปิดไปโดยไม่เห็นการพัฒนาใดๆ ส่วน Storey สร้างขึ้นโดยมีเป้าหมายรายสัปดาห์แบบยืดหยุ่นเป็นแกนหลัก เช่น 4 ใน 7 วัน

ถ้าพลาดหนึ่งวันใน Storey จะเกิดอะไรขึ้น?

หน้าต่างของวันนั้นจะยังมืดอยู่ ถ้าคุณพลาดเป้าหมายรายสัปดาห์ สัปดาห์นั้นจะไม่มีชั้นใหม่เพิ่มขึ้น ไม่มีอะไรที่คุณสร้างไว้แล้วถูกริบไป และไม่มีแถบพลังชีวิตให้เสียหรือเพื่อนร่วมทีมให้ผิดหวัง

Habitica ฟรีไหม?

ฟรี Habitica ระบุว่าเล่นได้เต็มที่แบบฟรี ส่วนการสมัครสมาชิกแบบไม่บังคับมีราคา $4.99 ต่อเดือนหรือ $47.99 ต่อปีใน App Store สหรัฐฯ และ Gems ขายแยกต่างหาก Storey ให้คุณติดตามนิสัยได้สูงสุด 5 อย่างฟรี และ Storey Pro ราคา $5.99 ต่อเดือน หรือ $59.99 ต่อปีบน iPhone ราคาตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 5 ตุลาคม 2026

Storey มีเว็บแอปหรือแอปนาฬิกาเหมือน Habitica ไหม?

ไม่มี Storey ใช้ได้บน iPhone ที่ใช้ iOS 17 ขึ้นไป และบน Android ผ่าน Google Play ไม่มีเว็บแอป แอป Apple Watch หรือแอป Wear OS ส่วน Habitica ใช้ได้บนเว็บ iPhone, iPad, Android และ Wear OS

ส่งออกข้อมูลจาก Habitica หรือ Storey ได้ไหม?

Habitica ให้ส่งออกข้อมูลจากเว็บไซต์ได้ ทั้งไฟล์ CSV ประวัตินิสัย และข้อมูลบัญชีทั้งหมดในรูปแบบ JSON หรือ XML ปัจจุบัน Storey ยังไม่มีเอกสารระบุฟีเจอร์ส่งออกข้อมูล

ใช้ Storey กับ Habitica ร่วมกันได้ไหม?

ได้ บางคนใช้ Habitica สำหรับสิ่งที่ต้องทำและเควสต์กับปาร์ตี้ แล้วใช้ Storey กับนิสัยระยะยาวไม่กี่อย่างที่อยากเห็นเติบโตขึ้นทีละสัปดาห์